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ゲームID RMCJ01 ゲーム名 マリオカートWii 無限アイテム(wifi対応) 2834FF00 0000ZZZZ C27EE758 00000002 3FE08000 93BF1500 3BE00000 00000000 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 000000XX 14000090 0000000Y E0000000 80008000 XX/Y values 00 = 緑甲羅 (Y = 1) 緑甲羅を使いたい場合はXXに00を入れ、Yに1を入れてください 01 = 赤甲羅 (Y = 1) 赤甲羅を使いたい場合はXXに01を入れ、Yに1を入れてください 02 = バナナ (Y = 1) バナナを使いたい場合はXXに02を入れ、Yに1を入れてください 03 = 偽アイテムボックス (Y = 1) 偽アイテムボックスを使いたい場合はXXに03を入れ、Yに1を入れてください 04 = キノコ (Y = 1) キノコを使いたい場合はXXに04を入れ、Yに1を入れてください 05 = トリプルキノコ (Y = 3) トリプルキノコを使いたい場合はXXに05を入れ、Yに3を入れてください 06 = ボムへい (Y = 1) ボムへいを使いたい場合はXXに06を入れ、Yに1を入れてください 07 = トゲゾー甲羅 (Y = 1) トゲゾー甲羅を使いたい場合はXXに07を入れ、Yに1を入れてください 08 = サンダー (Y = 1) サンダーを使いたい場合はXXに08を入れ、Yに1を入れてください 09 = スター (Y = 1) スターを使いたい場合はXXに09を入れ、Yに1を入れてください 0A = パワフルキノコ (Y = 1) パワフルキノコを使いたい場合はXXに0Aを入れ、Yに1を入れてください 0B = 巨大キノコ (Y = 1) 巨大キノコを使いたい場合はXXに0Bを入れ、Yに1を入れてください 0C = ゲッソー (Y = 1) ゲッソーを使いたい場合はXXに0Cを入れ、Yに1を入れてください 0D = POW (Y = 1) POWを使いたい場合はXXに0Dを入れ、Yに1を入れてください 0E = サンダー雲 (Y = 1) サンダー雲を使いたい場合はXXに0Eを入れ、Yに1を入れてください 0F = キラー (Y = 1) キラーを使いたい場合はXXに0Fを入れ、Yに1を入れてください 10 = トリプル緑甲羅(Y = 3) トリプル緑甲羅を使いたい場合はXXに10を入れ、Yに3を入れてください 11 = トリプル赤甲羅(Y = 3) トリプル赤甲羅を使いたい場合はXXに11を入れ、Yに3を入れてください 12 = トリプルバナナ (Y = 3) トリプルバナナを使いたい場合はXXに12を入れ、Yに3を入れてください 14 = なし (Y = 0) なにも起こりません XXに14を入れ、Yに0を入れてください ※XXに入れて、Yに入れてくださいと言うのは、XXをアイテムの値に変えてくださいって事です(Yはアイテムの数です、一つしかないアイテムにはYに1を入れ、トリプルのアイテムにはYに3を入れます、アイテムがない場合はYに0を入れます) 例えばボム兵を使いたければXXを06にして、Yを1に変えてください 特定ボタン値 (ZZZZ) GCボタンコード 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 000C = Lボタン 000A = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン 上のボタンコードのRボタン・Lボタンのボタンコードは使えませんが、それ以外のは全部が使えましたby管理人 同時押しで効果を出したい場合には先端の数字を足し算して入力してください B(02)+X(04)=0680 X(04)+Y(08)=0C80 X(04)+A(01)=0580 無限アイテム(wifi対応) 2834FF00 00000480 C27EE758 00000002 3FE08000 93BF1500 3BE00000 00000000 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000007 14000090 00000001 E0000000 80008000 ↑トゲゾーのコード 無限アイテム(wifi対応) 2834FF00 00000880 C27EE758 00000002 3FE08000 93BF1500 3BE00000 00000000 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000006 14000090 00000001 E0000000 80008000 ↑ボム兵のコード 無限アイテム(wifi対応) 2834FF00 00000280 C27EE758 00000002 3FE08000 93BF1500 3BE00000 00000000 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000009 14000090 00000001 E0000000 80008000 ↑スターのコード ①このコードの1つのアイテムのコードを入力したら、②そのコードを保存して新しいコードとして入力してください、それぞれ別コードとして入力しなければいけません<コード名は同じにしてください ③GCコンのBボタンでスター・Xボタンでトゲゾー甲羅・Yボタンで、 ボム兵が使えます。 ※この改造コードはGCコン用です。 [特定ボタン値 (ZZZZ) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 28351320 0000ZZZZ 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home 2834FF00 0000ZZZZを28351320 0000ZZZZに変えれば、 ハンドル・ヌンチャク専用コードになります 例えば 無限アイテム(wifi対応) 28351320 00008000 C27EE758 00000002 3FE08000 93BF1500 3BE00000 00000000 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000006 14000090 00000001 E0000000 80008000 ↑ボム兵のコード(homeボタンで使えます) 無限アイテム(wifi対応) 28351320 00000800 C27EE758 00000002 3FE08000 93BF1500 3BE00000 00000000 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000009 14000090 00000001 E0000000 80008000 ↑スターのコード(Aボタンで使えます) それぞれ別コードとして入力しなければいけません<コード名は同じにしてください [特定ボタン値 (ZZZZ) - クラッシックコントローラー] 283451C2 0000ZZZZ 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right 2834FF00 0000ZZZZを283451C2 0000ZZZZに変えれば、 クラシック専用コードになります 例えば 無限アイテム(wifi対応) 283451C2 00000040 C27EE758 00000002 3FE08000 93BF1500 3BE00000 00000000 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000009 14000090 00000001 E0000000 80008000 無限アイテム(wifi対応) 283451C2 00000008 C27EE758 00000002 3FE08000 93BF1500 3BE00000 00000000 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000007 14000090 00000001 E0000000 80008000 Xボタンでトゲゾー甲羅、Bボタンでスターが使えます ハンドル・ヌンチャク用にするには2834FF00 0000ZZZZを28351320 0000ZZZZに変えましょう。また、クラシックコントローラーの場合は283451C2 0000ZZZZに 変えましょう BAN解除コード [WiiD change - mdmwii - NTSC_J] - UNTESTED C2672524 00000003 3A40001E 9A5E7584 3A400000 801E7580 60000000 00000000 [EC20102 bypass - mdmwii - NTSC_J] C21D0D70 00000003 3A6000ZZ 9A640005 3A600000 38A00006 60000000 00000000 ZZ = Desired LAST MAC value (it should be different to real MAC) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A 2B 2C 2D 2E 2F 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3A 3B 3C 3D 3E 3F 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C 4D 4E 4F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 6A 6B 6C 6D 6E 6F 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 7A 7B 7C 7D 7E 7F 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 8A 8B 8C 8D 8E 8F 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 9A 9B 9C 9D 9E 9F A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 AA AB AC AD AE AF B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 BA BB BC BD BE BF C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 CA CB CC CD CE CF D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 DA DB DC DD DE DF E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8 E9 EA EB EC ED EE EF F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 FA FB FC FD FE FF この中から一度入れたことがある値以外の値を入れてください [SN changer MKWII - mdmwii - NTSC-j] aka buTT-Saver C20ECF38 00000002 80C30004 38C600TT 90C30004 00000000 TT= digit ADDED to your serial number. I suggest you to start with 01. If they ban you again your serial number then increase to 02 and so on. 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A 2B 2C 2D 2E 2F 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3A 3B 3C 3D 3E 3F 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C 4D 4E 4F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 6A 6B 6C 6D 6E 6F 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 7A 7B 7C 7D 7E 7F 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 8A 8B 8C 8D 8E 8F 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 9A 9B 9C 9D 9E 9F A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 AA AB AC AD AE AF B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 BA BB BC BD BE BF C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 CA CB CC CD CE CF D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 DA DB DC DD DE DF E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8 E9 EA EB EC ED EE EF F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 FA FB FC FD FE FF この中から一度入れたことがある値以外の値を入れてください 例えばZZをF4にしてTTをCEにする 等 このコードを3つとも入れましょう それとこのコードは強引にBANを解除してるため、 wifiでほかの改造コードと使う場合は、必ずこの3つのコードを入れてください。 注意 3つのコードを1つのコードとして一緒に入れたら使えません まずライセンスを削除する前に ZZ(TT )の値を変えてBANを解除する(初めてBAN解除コードを入れる方は、 BAN解除コードを入れてBANを解除する) ライセンスはマリオカートWiiのゲームでAボタン(GCコンの場合)を押すと最初に出てくる4つの奴 それを削除する 削除方法はまずライセンスを決定したらボタンを押してライセンスの設定を 始めるそれでライセンスの削除を選択する 警告が出てきますがすべてはいを選択 しましょう ライセンスが削除されます 必要なライセンスがある場合は削除しなくても良いです。しかし BANが解除されてない場合はすべてのライセンスを削除しましょう) NEWと書かれたライセンスを選択しましょうこれは新しいライセンスなので まずMIIを選択してください MIIはどれでもいいです まずwifiに接続してみてください BANが解除されています この方法をやってもBANが解除されてない場合は↓のコードも入れましょう Unbannable License [Hamster35000vr] [NTSC-J] 022A0C66 00000001 このコードを使用すると二度とBANされなくなります 一度でもBANされた場合は3つのBAN解除コードも必ず入れましょう 注意 3つのコードを同じコードとしてこのコードと一緒に入れたら使えません 一度適用すると作成してあるライセンスがすべてwifiに一旦接続すると二度とBANされなくなります(不安な方はずっとコードを入れてても良いです) このコードを使用するとフレンドコードを登録出来なくなります 登録したい場合はコードを一度適用して外せば登録出来ます このコードを一度だけ適用させて、もうこのコードを外している方は、ライセンスを消すとこのコードの効果が無くなるので注意です VR/BR変更 2834FF00 0000XXXX 48000000 809BC7A8 DE000000 90009380 5A010000 000VVVVV 3A00000Y 0000ZZZZ 1200000Y 0000ZZZZ E0000000 80008000 XXXX = ボタンコード 特定ボタン値 (XXXX) (GCコン) 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 000C = Lボタン 000A = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン 同時押しで効果を出したい場合には先端の数字を足し算して入力してください B(02)+X(04)=0680 X(04)+Y(08)=0C80 [特定ボタン値 (XXXX) - クラッシックコントローラー] 283451C2 0000XXXX 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z ( Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (XXXX) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 28351320 0000XXXX 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home ハンドル・ヌンチャク用にするには2834FF00 0000XXXXを28351320 0000XXXXに変えましょうまたクラシックコントローラーの場合は283451C2 0000XXXXに 変えましょう BR - Y = 8 (Yには両方とも同じ値を必ず入れてください) VR - Y = 0 ZZZZ = VR/BR値 (ZZZZには両方とも同じ値を必ず入れてください 例えば、0VRにしたいなら、両方とも0000を入れてください)( 9999VR=270F 35555VR=8AE3 0VR=0000 1VR=0001 ゲスト=FFFF 1000VR=03E8 2000VR=07D0 2500VR=09C4 3000VR=0BB8 4000VR=0FA0 5000VR=1388 6000VR=1770 7000VR=1B58 8000VR=1F40 9000VR=2328 64900VR=FD84 35000VR=88B8 35001VR=88B9 36515VR=8EA3 34463VR=869F 50000VR=C350 128VR=0080 255VR=FF00 65408VR=FF80 65280VR=00FF 65534VR = FFFE 8235 = 33333VR 4E86 = 20102VR 270E = 9998VR 2710 = 10000VR 3039 = 12345VR 0002 = 2VR 0003 = 3VR 0004 = 4VR 0005 = 5VR 0006 = 6VR 0007 = 7VR 0008 = 8VR 0009 = 9VR 000A = 10VR 000B = 11VR 000C = 12VR 000D = 13VR 000E = 14VR 000F = 15VR 0010 = 16VR 0011 = 17VR 0012 = 18VR 0013 = 19VR 0014 = 20VR 001E = 30VR 0028 = 40VR 0032 = 50VR 003C = 60VR 0046 = 70VR 0050 = 80VR 005A = 90VR 0064 = 100VR 01F4 = 500VR 03E7 = 999VR) VVVVV ライセンス値 09050 = ライセンス1(左上のライセンス) 12440 = ライセンス2(右上のライセンス) 1B830 = ライセンス3(左下のライセンス) 24C20 = ライセンス4(右下のライセンス) あと最初は3500VR~9999VRにしないと相手来ないよ 複数コード入れればおk やり方はアイテムコードと全く同じ それと同じコードを2つ以上入れる時は別のコードとして入れてください<コード名は同じにしてください 例えばYボタンで9999VR・スタートボタンで1VRだとしますまずwifiに接続中に Yボタンを連打しますそして9999VRになったら<なってなかったらもう一回やりましょう そしてレース準備中にスタートボタンを押します1VRになってたら成功です また wifiの部屋を出るときYボタンを押すと9999VRになるので便利です ※これはあくまでも例えなので実際は好きなボタンで、 VRを変更できます、また別のコントローラーコードにすれば他のコントローラーでもできます インスタントミニターボ 048B4E20 00000000 048B4E24 00000000 048B4E28 00010000 048B4C98 00010000 Moon Jump (wifi対応) C25B4FB4 00000009 3E408034 A252XXXX 7E600026 3A80ZZZZ 7E52A038 7C12A000 40A20018 823E006C 3E000002 7E308A14 923E006C 48000008 D33E006C 7E6FF120 3A400000 3A600000 3A800000 00000000 XXXX コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー ZZZZ ボタンコード [特定ボタン値 (XXXX) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (XXXX) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home [特定ボタン値 (XXXX) - ゲームキューブコントローラー 0081 十字左 0082 十字右 0084 十字下 0088 十字上 0010 Zボタン 0020 Rボタン 0040 Lボタン 0100 Aボタン 0200 Bボタン 0400 Xボタン 0800 Yボタン 1000 スタートボタン 例えば moon jump(wifi対応) C25B4FB4 00000009 3E408034 A2527B80 7E600026 3A800800 7E52A038 7C12A000 40A20018 823E006C 3E000002 7E308A14 923E006C 48000008 D33E006C 7E6FF120 3A400000 3A600000 3A800000 00000000 GCコンのYボタンでmoon jumpができます ↓のコードはwifiで使えますが一度に1つのアイテムしか使えません無限アイテム(wifi対応)は複数コードを入れれば(コードは別のコードとして入力してください<コード名は同じにしてください)複数のアイテムが使えます 常にアイテム所持(wifi対応) C27EE758 00000002 3FE08000 93BF1500 3BE00000 00000000 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 000000XX 14000090 0000000Y E0000000 80008000 XX/Y values 00 = 緑甲羅 (Y = 1) 01 = 赤甲羅 (Y = 1) 02 = バナナ (Y = 1) 03 = 偽アイテムボックス (Y = 1) 04 = キノコ (Y = 1) 05 = トリプルキノコ (Y = 1) 06 = ボムへい (Y = 1) 07 = トゲゾー甲羅 (Y = 1) 08 = サンダー (Y = 1) 09 = スター (Y = 1) 0A = パワフルキノコ (Y = 1) 0B = 巨大キノコ (Y = 1) 0C = ゲッソー (Y = 1) 0D = POW (Y = 1) 0E = サンダー雲 (Y = 1) 0F = キラー (Y = 1) 10 = トリプル緑甲羅(Y = 3) 11 = トリプル赤甲羅(Y = 3) 12 = トリプルバナナ (Y = 3) 14 = なし (Y = 0) あと分かってると思いますが XX/Y values 00 = 緑甲羅 (Y = 1) 01 = 赤甲羅 (Y = 1) 02 = バナナ (Y = 1) 03 = 偽アイテムボックス (Y = 1) 04 = キノコ (Y = 1) 05 = トリプルキノコ (Y = 1) 06 = ボムへい (Y = 1) 07 = トゲゾー甲羅 (Y = 1) 08 = サンダー (Y = 1) 09 = スター (Y = 1) 0A = パワフルキノコ (Y = 1) 0B = 巨大キノコ (Y = 1) 0C = ゲッソー (Y = 1) 0D = POW (Y = 1) 0E = サンダー雲 (Y = 1) 0F = キラー (Y = 1) 10 = トリプル緑甲羅(Y = 3) 11 = トリプル赤甲羅(Y = 3) 12 = トリプルバナナ (Y = 3) 14 = なし (Y = 0) これはコードと一緒に入れないでください、コメントって書いてある所なら入れても大丈夫です アイテム置き換え(wifi対応) 049C2XXX 0000000Y XXXに入れたアイテムをYに変えます XXX Values 704 = 緑甲羅 720 = 赤甲羅 73C = バナナ 758 = 偽アイテムボックス 774 = キノコ 790 = トリプルキノコ 7AC = ボムへい 7C8 = トゲゾー甲羅 7E4 = サンダー 800 = スター 81C = パワフルキノコ 838 = 巨大キノコ 854 = ゲッソー 870 = POW 88C = サンダー雲 8A8 = キラー 8C4 = トリプル緑甲羅 8E0 = トリプル赤甲羅 8FC = トリプルバナナ Y Values 0 = 緑甲羅 1 = 赤甲羅 2 = バナナ 3 = キノコ 4 = スター 5 = トゲゾー甲羅 6 = サンダー 7 = 偽アイテムボックス 8 = 巨大キノコ 9 = ボムへい A = ゲッソー B = POW C = パワフルキノコ D = キラー E = サンダー雲 例えば アイテム置き換え(wifi対応) 2834FF00 00000180 049C28C4 00000009 C27EE758 00000002 3FE08000 93BF1500 3BE00000 00000000 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000010 14000090 00000003 E0000000 80008000 アイテム置き換え(wifi対応) 2834FF00 00000280 049C2704 00000005 C27EE758 00000002 3FE08000 93BF1500 3BE00000 00000000 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000000 14000090 00000001 E0000000 80008000 GCコンのAボタンでトリプルボム兵、GCコンのBボタンでアイテムを使うLボタンを長押ししている間、トゲゾー甲羅がマシンにぶら下がってる状態のトゲゾー甲羅が使えます。 ※これはあくまでも例えなので実際は好きなボタンで、 好きなアイテムが使えます、また別のコントローラーコードにすれば他のコントローラーでもできます ※同じコードを2つ以上入れる時は別のコードとして入れてください<コード名は同じにしてください 速度変更コード 速度変更 2834FF00 0000ZZZZ XXXXXXXX YYYYYYYY E0000000 80008000 特定ボタン値 (ZZZZ) (GCコン) 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 000C = Lボタン 000A = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン 同時押しで効果を出したい場合には先端の数字を足し算して入力してください B(02)+X(04)=0680 X(04)+Y(08)=0C80 [特定ボタン値 (ZZZZ) - クラッシックコントローラー] 283451C2 0000ZZZZ 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (ZZZZ) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 28351320 0000ZZZZ 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home ハンドル・ヌンチャク用にするには2834FF00 0000ZZZZを28351320 0000ZZZZに変えましょう。また、クラシックコントローラーの場合は283451C2 0000ZZZZに 変えましょう YYYYYYYY Values スピード値 0 km/h = 00000000 0.1 km/h =3DCCCCCD 2 km/h = 40000000 5 km/h =40A00000 10 km/h = 41200000 15 km/h =41700000 25 km/h = 41C80000 50 km/h = 42480000 75 km/h = 42960000 90 km/h =42B40000 100 km/h = 42C80000 110 km/h =42DC0000 115 km/h =42E60000 120 km/h =42F00000 125 km/h =42FA0000 130 km/h =43020000 145 km/h = 43110000 (ノーマルスピード) 150 km/h = 43160000 180 km/h =43340000 200 km/h = 43480000 250 km/h = 437A0000 300 km/h = 43960000 350 km/h =43AF0000 400 km/h =43C80000 450 km/h =43E10000 500 km/h = 43FA0000 550 km/h =44098000 600 km/h =44160000 650 km/h =44228000 700 km/h =442F0000 750 km/h =443B8000 800 km/h =44480000 850 km/h =44548000 900 km/h =44610000 950 km/h =446D8000 1000 km/h =447A0000 1100 km/h =44898000 1200 km/h =44960000 1300 km/h =44A28000 1400 km/h =44AF0000 1500 km/h =44BB8000 1600 km/h =44C80000 1700 km/h =44D48000 1800 km/h =44E10000 1900 km/h =44ED8000 2000 km/h =44FA0000 2200 km/h =45098000 2500 km/h =451C4000 2700 km/h =4528C000 3000 km/h =453B8000 3500 km/h =455AC000 4000 km/h =457A0000 4500 km/h =458CA000 5000 km/h =459C4000 5500 km/h =45ABE000 6000 km/h =45BB8000 6500 km/h =45CB2000 7000 km/h =45DAC000 7500 km/h =45EA6000 8000 km/h =45FA0000 8500 km/h =4604D000 9000 km/h =460CA000 9500 km/h =46147000 9999 km/h =461C3C00 10000KM/H =461C4000 50000KM/H =47435000 100000KM/H=47C35000 1000000km/h=49742400 バックキラー専用 YYYYYYYY Values スピード値 C3000000 = ノーマルスピード XXXXXXXX Values 048B4B54 = マシンのスピード 048B4E0C = スターのスピード 048B4B58 = キラーのスピード 048B4E10 = ダッシュボード、キノコ、パワフルキノコのスピード 048B4E1C = 巨大キノコのスピード 048B4B5A = バックするキラーのスピード バックキラー 2834FF00 00000880 048B4B5A C3000000 E0000000 80008000 GCコンのYボタンでキラーがバックキラーになります 例えば マシン速度変更(500km) 2834FF01 FFF70008 048B4B54 43FA0000 E0000000 80008000 ↑このコードを必ず入れないとスター・巨大キノコ・ダッシュボード・巨大キノコのコードが使えません(キラー・バックキラーのコードは入れなくても使えます) ですので必ずこのコードを入れてください<別のコードとして入れてください ↑のコードを入れたら スター速度変更(500km) 28351320 00000400 048B4E0C 43FA0000 E0000000 80008000 Wiiハンドル・ヌンチャク(リモコン)の Bボタンでスターの速度が500kmになります それと キラー速度変更(500km) 2834FF00 00000180 048B4B58 43FA0000 E0000000 80008000 キラー速度変更(0km) 2834FF00 00000280 048B4B58 00000000 E0000000 80008000 このコードでGCコンのAボタンでキラーの速度が500km・Bボタンで0kmになります。 ハンドル・ヌンチャク用にするには2834FF00 0000XXXXを28351320 0000XXXXに変えましょうまた、クラシックコントローラーの場合は283451C2 0000XXXXに 変えましょう [FC cloner - mdmwii - NTSC_J] C25E39F8 0000000A 80A7C7A8 3DC00001 39CE93F0 3A2000XX 3A4000YY 7E3171D6 7E5271D6 39CEFC0C 7E317214 7E527214 7E312A14 7E522A14 81D10000 91D20000 91D2000C 81D10010 91D20010 81D10030 91D20030 00000000 XX = source license and YY = destination license. XX YY values 00 = 1st license (top-left) 01 = 2nd license (top-right) 02 = 3rd license (bottom-left) 03 = 4th license (bottom-right) XXのライセンスのフレンドコードをYYのライセンスにまったく同じにコピーできます [No CountDown - mdmwii -NTSC_jp] 04532E30 38000002 04532E90 2C000003 wifiでカウントダウンのときにマシンを動かせたり、アイテムが使えます タイム固定 常に0秒(GCコン) 28347B80 F77B0884 045355FB 60000000 E0000000 80008000 ゲームキューブコントローラーのYボタンと、十字下ボタンでタイムが0秒になります(永遠に) どんな順位でも1位になります タイム固定 常に0秒(クラッシックコントローラー) 283451C2 BFDF4020 045355FB 60000000 E0000000 80008000 クラッシックコントローラーのYボタンと、十字下ボタンでタイムが0秒になります(永遠に) どんな順位でも1位になります タイム固定 常に0秒(Wiiハンドル・ヌンチャク) 28345162 00000010 045355FB 60000000 E0000000 80008000 Wiiハンドル・ヌンチャクの+ボタンでタイムが0秒になります(永遠に) どんな順位でも1位になります スタート前から前進できる [mdmwii] C25B4FC0 00000009 3E408034 A252XXXX 7E600026 3A80ZZZZ 7E52A038 7C12A000 40A20018 C2FE0070 C0BE01C8 EEF72828 D2FE0070 48000008 D2FE0070 7E6FF120 3A400000 3A600000 3A800000 00000000 XXXX コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー ZZZZ ボタンコード [特定ボタン値 (XXXX) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (XXXX) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home [特定ボタン値 (XXXX) - ゲームキューブコントローラー 0081 十字左 0082 十字右 0084 十字下 0088 十字上 0010 Zボタン 0020 Rボタン 0040 Lボタン 0100 Aボタン 0200 Bボタン 0400 Xボタン 0800 Yボタン 1000 スタートボタン 例えば スタート前から前進できる [mdmwii] C25B4FC0 00000009 3E408034 A25251C2 7E600026 3A800008 7E52A038 7C12A000 40A20018 C2FE0070 C0BE01C8 EEF72828 D2FE0070 48000008 D2FE0070 7E6FF120 3A400000 3A600000 3A800000 00000000 クラッシックコントローラーのXボタンでスタート前に前進できます FreeFly(GCコンのみ)[original by mdmwii , Ported by KENTA3753](転載元http //kenta3753.web.fc2.com/wiihack/code_list/rmcj01.html ) C25B4FA8 0000000E 3E408034 A2527B80 7E600026 3A800081 7E56A038 7C16A000 40A20018 C03E0068 C0BE01C8 EC212828 D03E0068 4800002C 3A800082 7E56A038 7C16A000 40A20018 C03E0068 C0BE01C8 EC21282A D03E0068 48000008 D03E0068 7E6FF120 3A400000 3A600000 3A800000 3AC00000 00000000 C25B4FC0 0000000E 3E408034 A2527B80 7E600026 3A800088 7E56A038 7C16A000 40A20018 C2FE0070 C0BE01C8 EEF72828 D2FE0070 4800002C 3A800004 7E56A038 7C16A000 40A20018 C2FE0070 C0BE01C8 EEF7282A D2FE0070 48000008 D2FE0070 7E6FF120 3A400000 3A600000 3A800000 3AC00000 00000000 C25B4FB4 00000009 3E408034 A2527B80 7E600026 3A800280 7E52A038 7C12A000 40A20018 823E006C 3E000002 7E308A14 923E006C 48000008 D33E006C 7E6FF120 3A400000 3A600000 3A800000 00000000 GCコンのBボタンで宙に浮くことができ、 十字ボタンで移動できます 注意 GCコンの、コントローラーコード FF00と7B80のコントローラーコードはボタンコードが全然違うので無限アイテムやVR変更、 などのコードには7B80を入れないでください いれていいのは moon jumpとタイム固定 常に0秒とスタート前から前進できる[mdmwii]とFreeFly(GCコンのみ)だけです(2Pゲームキューブコントローラーのコントローラーコードは、FF00と、ボタンコードが一緒です、ちなみに1PWii ハンドル/ヌンチャクと2PWii ハンドル/ヌンチャクのボタンコードも一緒です。<クラッシックコントローラーもです) 無限ウィリー [NTSC-J - Cross1955] 04587E64 38840000 バイクのウィリーが時間で終わりません 自分でやめるまで永遠に終わりません No lap Increasing - NTSC-J [XeR] 04534380 60000000 一周以上走ってもラップが2週目に行きません どんなに走っても、永遠に1週目です
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編集者募集中
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肉体改造 女の子らしい体つきにするための生活改善方法。 基本は食事と運動。詳しくはスレの引用を見るのが一番。 ホルモンとか手術とかはうーん、後戻りできないからなー…。 食事と運動による肉体改造身長はどうにかならにぃ? 胸は? スレから引用食事・運動療法の原文 胸の作り方 運動の量について 体脂肪率が減って体重が増えてきたんだが? 食事の量 おまいらの肩幅は? 表情について 女性っぽい髪の色 コアリズムってどーよ? コアリズム タックについて 食事と運動による肉体改造 ネ実女装スレで言う「肉体改造」は一般的にこれのこと。 筋肉質な人→運動やめて筋肉を落とす何もしなかったら落ちるけど動くのが好きな人は辛いかも やせてる人→健康的に太ってる人になる太るためにお菓子とか無駄に高カロリーなものたべてたら途中で体調崩す可能性あるから注意 栄養のあるものをしっかり三食食べること!運動はしなくておk。FFしてるべし。 なんせ飯いっぱい食え これマジ大事 太ってる人→いらない肉だけを運動して落とす【食事】野菜と魚メインに三食キッチリ食べること。 甘いものやジャンクフードはご法度 【運動】すごく太ってる人は毎日ジョギングとかで軽く全体の脂肪を削る ポチャ程度なら背中、太もも、腹回り、二の腕の無駄な脂肪をけずる。ふとももは筋トレとかしなくておk。私生活で普段あるいてるなら十分な丸みが残せる。 背中、腹回りは仰向けになってまっすぐ天井にむけて足を伸ばし、かかとが付かないようにゆっくりと足を地面と平行になるようにおろして浮かせたままキープ○_Ι ←この状態から↓○__ ←こうする かかと地面につけちゃだめ 二の腕はウォーキングとかでしっかり腕振ったりするだけで落ちる ハードな筋トレは筋肉つきすぎるから自分の体に合わせて軽くするように 身長はどうにかならにぃ? センスでカバー。モデルさんみたいな格好とかいいよ! 靴はヒールの高いやつ履けないけど… 胸は? ヌーブラまたはエセヌーブラを重ねる、 スレから引用 食事・運動療法の原文 521 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/18(木) 17 12 12 ID ZbK2VY/V・太ってる人わざと太るって工程は省けるからここからは楽。まず脂肪落とすことだけどめっちゃ太ってる人は毎日ジョギングとかで軽く全体の脂肪を削る。ポチャ程度なら、女装するにあたって必要ないのが背中とかふとももとか腹周りや二の腕の無駄な脂肪。ふとももは下手に筋トレとかしなくていい。私生活で普段歩いてるなら十分な丸み残せるから問題ない。背中や腹周りはまず仰向けになって足をまっすぐ天井にむけて伸ばし、ゆっくり地面と平行になるようにおろしていく。この時かかとが地面につかないように浮かせてキープすること。○_Ι ←この状態から↓○__ ←こうする かかと地面につけちゃだめ二の腕はウォーキングとかでしっかり腕振ったりするだけで落ちる胸元の脂肪は腕を横に折るタイプの腕立て伏せハードな筋トレは筋肉つきすぎるから自分の体に合わせて軽くするように食事は甘いものとかジャンクフードの類は御法度だぜ 魚とか野菜中心に1日三食ちゃんとたべること以上 質問あったらあとで聞く526 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/18(木) 17 20 38 ID ZbK2VY/Vガリガリの人がりがりだと案外肉体改造しなくていい場合が多いけど書いとくねまず太るとこからだけど、太るためにお菓子とか無駄に高カロリーなものたべてたら途中で体調崩す可能性あるから注意(糖尿病とか)栄養価の高いものをしっかり食うこと。ガリガリなのって普段あんまり食べないとか、栄養偏ってるのが原因らしいからちゃんと栄養あるものたっぷり食うのじゃ!運動はせんでいい。家こもって食事上の通りにしてFFしてたら絶対太れる。なんせ飯いっぱい食え これマジ大事太れたらあとは上と同じようにしたらいい527 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/18(木) 17 23 47 ID ZbK2VY/V筋肉質の人たぶんいちばん辛い。とにかく太るために筋肉一度落とすべし筋肉落とすには何もしないのがいちばんらしい。ってかなにもせんかったら落ちるただこのなにもしないってのが俺には苦痛だったwあとは上の通りに530 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/18(木) 17 27 41 ID ZbK2VY/V背高い人背高いってだけで女装不利だけどモデルさんみたいな格好でカバーできる。あと靴とかはミュールとかできるだけ靴自体低めのやつはくしかないっすぶっちゃけ背高い人はその人のセンスに寄るとこがでかいと思います596 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/18(木) 20 56 35 ID ZbK2VY/V 584ホルなんてしなくてもちん以外努力でなんとかなるよ!俺のスペック変化ヤヴァイっすよ。元々のスペック体重68→64→58ウエスト74→91→62ヒップ80→104→84って感じに9ヶ月でなりました地道にいこう!なにかわからないことあったら聞いてね! 胸の作り方 888 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/23(火) 20 33 28 ID qMPxeKpO服によっては胸が欲しくなるて聞くけど、あうらたんは胸作る気ないの?ホルとか手術は後を考えるときついけどプチ豊胸でチョット膨らますとか889 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/23(火) 20 45 26 ID k/Su/Ctkブラの下に詰め物かエセヌーブラみたいなの重ねるとか服の見栄えならそういうのでいいんじゃない?服買いたいけどどれ買ったものやら894 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/23(火) 21 12 05 ID e6+WESwL 888ヌーブラ使って寄せてあげたら偽装乳の出来上がりなんだぜ寄せてあげるだけのぶんはつくってあるからの( *゚∀゚) 運動の量について 778 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 22 57 34 ID feJvU433 775 何度もありがとうさる腕?ってやつで腕が太く見えてしまうんだが対処法ってありますか?780 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 23 04 24 ID feJvU433778追記。最近一時間くらいショコっててコアリズムも始めたいと思ってるけど運動強度?的には大丈夫でしょうか?808 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/23(火) 01 12 45 ID e6+WESwL 780くびれつくるのにコアリズムは最適。できる環境があるならやるべき^^886 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 20 08 28 ID MHY1cWwLほとんど運動してこなかったからか足を上げるの30回くらいで結構来てるんだけどどれくらいやるとやりすぎになります?一回も目に見える腹筋が体についたことがないから全然わからん887 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/23(火) 20 16 33 ID e6+WESwL 886なれないうちは30回1セットでいいお。慣れてきたら3セットまで増やしておk897 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 21 34 25 ID MHY1cWwL 887 ありがとうございます疲れて寝てしまってたのぜ…コアリズムはどうすればいいですか?910 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/23(火) 22 57 34 ID e6+WESwL 897コアリズム1日一周やっちゃっていいよ! 体脂肪率が減って体重が増えてきたんだが? 387 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/30(火) 00 15 05 ID Nmf/W1Cr最近己を知るために体重と体脂肪率をはかりだした。体脂肪率が減っているが体重が増えているのをどうとらえるべきか…388 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 00 15 35 ID qo6MKOJh 387筋肉ついてきたんじゃね?389 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/30(火) 00 18 59 ID vvIyqJXS骨が太くなったとかw390 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/30(火) 00 19 12 ID RFzamh56筋トレはじめた頃は体重増えるかほぼ変わらないぐらいになるからあんまり悲観しないでおk筋肉量増えてるなら基礎代謝が上がってるから徐々に減っていくよ有酸素運動続ければさらに減る。ジョギングなんかだと二の腕も痩せられるからオススメ 食事の量 498 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/01(水) 01 14 11 ID lYNwO2N4おまいらごはんどれぐらい食べてるの?今まで一食に0.7合+おかず1~3品ぐらい食べてたんだけど最近1合に増やしてみた 504 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/01(水) 01 23 45 ID lYNwO2N4 おおう、肝心の目的忘れてた 自分はガリガリだから体重増やしたいんだよね 今は1合で本当にお腹いっぱいだけど 身長で173cm 体重は今53kg?前後 体重計ないからわかんねぇ 500 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/01(水) 01 20 03 ID nq80XUDv 498朝無し。昼は食堂で定食。夜は毎食スパゲティ(味付けは100均のペペロンチーノ)あと野菜生活100と飲むヨーグルトは毎日欠かさず飲んでる。節約狙ったこの生活ももう1年半、いいかげん慣れたは・・・こないだ体重計ったら49kgだた(身長は167) 503 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/01(水) 01 23 43 ID nq80XUDv あと間食がちょい多いかも ビックリマンとかキットカットとかクランキーとかw 502 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/01(水) 01 21 33 ID SYUH9Mo9 498目的によるかなぁ俺は今体型キープのためにご飯はそんなに食べずに野菜魚メインの食事にしてるよーちゃんと三食ね^^505 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/01(水) 01 23 56 ID zlWNAgJG0.7~1合ぐらいまあそんなことより大量の間食が問題なのだがw おまいらの肩幅は? 529 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/01(水) 22 02 26 ID lYNwO2N4襖に挟まって肩幅測ったら40cmぐらいだった日本人男性の平均肩幅(ふすま法)男45.6cm 女40.78cm http //www.dh.aist.go.jp/AIST91DB/91-92/data/gif/D2.gif 530 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/01(水) 22 08 40 ID 5lEIJQ0Vその計測法の発想はなかったwww531 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/01(水) 22 10 40 ID pyAdQQsuちょっとベランダに挟まってくるから見るなよお前ら532 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 22 16 10 ID ZOxEDkx1自分肩幅無いといわれてたが測ってみたら45で平均レベルだった電車乗ってると周りみんな椅子からはみ出してるが、やっぱり周りが太いだけなのか?533 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/01(水) 22 28 05 ID pyAdQQsu俺も40だった電車はどちかというと座り方が効いてそうな541 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 23 47 59 ID Ceg8VYyg肩43弱だたー身長的にも肩幅的にもどっちにも中途半端だなー 表情について 593 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 16 19 44 ID uuytNRQv十代、二十代なら全然良いと思う。この趣味は若いうちが一番綺麗にみえて楽しめるから、若いうちに目覚めて良かった。町に出て女性を見ると、長い髪、可愛い服がほんとに羨ましくなる。男とかつまらないorz。あと最近思ったけど、女性の表情ってむずかしいね。男だとどうしてもむすっとしちゃう595 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 16 38 29 ID cgYNHKGZ 593あの表情の豊富さはむずいよなー・・597 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/02(木) 19 08 36 ID qPiEZgBV知り合いのコスプレーヤーの人は鏡見ながら表情作りの練習してると言ってた 女性っぽい髪の色 868 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/04(土) 06 57 20 ID eohKE+zN髪が長い!あ、知ってるかも知れないけど日本人の目から見て真っ黒なロングより、少し赤みやピンク入れた茶色の髪のが女の子っぽく見えやすいんだ美容院とかで色入れてもらうのおすすめだおん( ^ω^)876 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/04(土) 09 41 27 ID CW+k2QgX 868しかしながら一方では黒ロングにあこがれてしまうw コアリズムってどーよ? ***コアリズム942 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/04(土) 22 58 32 ID aE7yu5fTこのスレ見てコアリズム買った奴いる?944 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/04(土) 23 18 36 ID CW+k2QgX 942興味はあるけど、手を出せずにいる946 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/07/05(日) 00 06 08 ID r4I0WHbF時間とスペースに余裕があるなら買ってもいんじゃない?家は親が買ってたから貰ったけど31 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/05(日) 11 34 41 ID L4UdBjGG試しにコアリズム動画でちょっとやってみたら肺からプシュプシュ空気が絞り出される音がして怖かったお!何故かあばらの一番下の軟骨が痛いお! タックについて 704 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/03(金) 06 26 32 ID 2is8gtmHタックといえばやっても玉落ちてきて困るんだがちゃんと毛抜いて皮引っ張ってテープとかで固定すれば落ちてこなくなるんだろうか?706 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/03(金) 06 59 26 ID JcKB0fyf 704そだねーガムテープオススメ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wahwah/pages/13.html
改造は各自の責任の上で行ってください。 万が一故障、怪我等あった場合一切保障できませんのであしからず。 有名どころのみピックアップしてます。他ググれば多数あるのでそちらも参考にしてみてください。 国内 VOX847を846風に www003.upp.so-net.ne.jp/kazuhee/wahmod1R.htm crybabyをtrubypassにwww9.plala.or.jp/hiraken01/mod/crybaby_mod/crybaby_mod.html (なおこのサイトのtruebypass後コイルの並列抵抗を30kに下げてるのは間違いです。大体68kΩ以内の定数まで上げてください) 海外 gcb-95modwww.stinkfoot.se/andreas/diy/mods/dunlop.htm Vox v847 Wah Modshem.bredband.net/b120062/projects/wahmods/
https://w.atwiki.jp/tiscampaign/pages/636.html
名称:改造人間シリーズ 種別:組織 所属機関:辰宮異能研究所、村雨異能研究所、ハートフル教授施設部隊 登場世界観:NW、DX3rd、SW2.0 改造人間と呼ばれる身体を強化。もしくは補填した人物達の集団である。 元々は義手・義足などの研究の成果を、戦闘を想定した強化を施したモノたちである。 以下改造人間コード名、氏名、改造内容と目的、補足を記述する。 登場世界観によりナンバーに差異があったり目的が違うため行動方針は状況に左右される。 1st 『ゴールド・ホーク』 背面の改造。飛行能力と腕部の武装化。 2th 『シルバー・ウルフ』 皮膚の改造。再生能力の向上。 3th 『スティール・ハート』 心臓の改造。魔力炉搭載による魔法能力の向上。 4th 『アース・カッター』 骨格の改造。全身の機械への置換。 5th 『チェイン・スネイク』 脚部の改造。それとは別に五感の代用品。 6th 『ギロチン・シザース』 腕部の改造。痛覚の遮断。純粋な戦闘用。 7th 『ギガンテス』 複数の素体をかき集めて作られた複合体。 8th 9th 『プロト・メサイア』 人造救世主。 10th
https://w.atwiki.jp/gtalcsmodpsp/pages/58.html
ここではルイスさんのテクスチャ改造方法を伝授します。 自分はペイントしかないからリアルな改造は出来ない!!なんて思っているアナタ!! ここではそういう人にテクスチャ改造が上手いルイスさんの技術を教えます。 大体のテクスチャは流用、2次改変がメインかと。 そこで今、NETに一番多く出回ってるGTA SAのテクスチャを流用してみたいと思います。 方法 まずは-ここから「TXD Workshop 」をダウンロードしてください。 そして適当なところからGTA SAの車のMODをダウンロードしてください。 そして一回起動すると次のような画面になるはずです。 そして上のFileからOpenを選びテクスチャデータ(.txd)を開きましょう。 すると下の画像になるはずです。(画像はとあるスープラのMOD) 上のメニューからExportを選び保存先を選択。するとテクスチャデータがpng形式で保存されるはずです。 さーてここからはアイデアの勝負!! ランプやウィンカーをペイントで移植するなど色々と技術を施しましょう!! アイデアしだいで沢山色んなものが生まれます。 (編集途中)
https://w.atwiki.jp/pokemonkaizo/pages/15.html
改造に協力してくれる方は、誰でもおkです。 現行スレに書き込んでください。 改造する場合は、必ず最新版を改造してください。 改造したやつは、リンクのうpろだに、ZIPで 保存してください。 その後うpしたやつを板にはり付けてください。 書き込む場合は必ずどこを改造したか書き込んでください
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/10387.html
登録日:2011/05/03 Tue 20 48 47 更新日:2024/09/12 Thu 02 56 23NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 MOD ≠バグ ≠ラグ ≠乱数調整 ≠裏技 これも楽しみ方 やり過ぎるとゲームがつまらなくなります。 オフラインのチート使用も著作権侵害に該当する恐れあり オンラインでチートの使用は違法行為 ゲーム ゲーム用語 ズル チート パッチ 不正 不正行為 中立項目 場合によっては犯罪 多くのゲームで規約違反 改変 改造 犯罪 自己責任 規約違反 賛否両論 魔改造 魔改造 ←ある意味で ゲームの楽しみ方は人それぞれである。 通常プレイ以外にも所謂縛りプレイをしたり脇道にそれてばかりのプレイをしたりと多種多様な楽しみ方がある。 何れも決められたルールの中でプレイするという共通点があるのだが、中にはその「ルール」自体を変えてプレイしてしまう人までいる。 その「ルール」というシステムやデータを書き換える行為のことを改造と呼ぶ。 なお、データ書き換えでもディスクシステムのようなものは「ルール」を別の正規のものと変えているだけなので改造ではない。 ◆改造とは 前述の通りゲームのデータ自体を解析ツールや改造専用ツールなどの外部ツールを利用する事で書き換える行為の事であり、 文字通りシステムなどを改めて造りかえてしまう。 これは外部ツールやインターネット、PCの普及により現代ではゲームの改造はかなり多種多様に渡っており、 その為インターネットを利用するゲームユーザーにとってはよく聞く言葉になっているのではないだろうか。 オンラインゲームでよく問題になる「チート」も洋ゲーによくある「MOD」も改造の一種と言えるが、 日本では「改造=チート」という認識が強い。 また、ハックロムもゲームを改造した物である。 改造は自己責任で行う物であり、使用方法によって規約違反や違法行為に該当する場合もある。 メリット・デメリットを理解していないのなら使用しない方が無難。 高難易度のゲームを楽に進めたり、一味違う遊び方が出来る一方で、 データが破損したり、イベントに参加不可になったり、 使い方次第で逮捕される といった問題点もある。 その為、人によって是非が強く別れ、肯定派・否定派の激しい論争が繰り広げられる事が多い。 改造したゲームをプレイする事をそのまま「改造プレイ」と呼ぶ。 MOD・バグ・裏技・乱数調整・解析等と混同される事もあるが、どれも全くの別物である。 かつては裏技と呼ばれることもあったが、ユーザーの意識の変化や法改正もあって、裏技と呼ばれることは無くなった。 それぞれの違いは以下の通り。 名称 解説 チート(改造) 外部ツールを使用しデータを直接改ざんする行為。多くのゲームが規約で禁止しており、使用方法によっては違法行為に該当する。 MOD 外部ツールを使用しデータを直接改ざんする行為であり、チートとの境界は曖昧。(「チートはMODの一種」又は「MODはチートの一種」する考えもある)グラフィックを変更したり、ルールを追加するといった、ゲームを拡張するために使用されることが多い。こちらも使用方法によっては違法行為に該当する反面、作品によっては「公式でMODの使用を許可」「MODから公式のコンテンツになった」という例もある(海外のゲームに顕著)。 パッチ 主にバグや設定ミスの修正プログラム。データを直接改ざんする行為であるが、主に公式によって提供されるものを指す。稀に非公式の物(有志による物)もあり、そうした物は「チート」や「MOD」との境界線が曖昧である。 バグ プログラムのミスによって想定外の動作が起こる事。原則として外部ツールは関係ない。バグを利用してデータを改ざんする手段が存在するゲームも存在するが、チートとは外部ツールの有無で分けられるのが主流である。オンラインゲームでは、バグを意図的に利用することが規約で禁止されている場合もある。 ラグ 通信回線の問題によって想定外の動作が起こる事。周辺機器の影響といえるが、データが改ざんされる事はない。 裏技 仕様の穴をついたりバグを利用した遊び方。時には(公式チート等の)隠し要素を用いるものも含まれる。原則として外部ツールは必要としない。 乱数調整 一定手順を踏む一連の操作により、特定のランダム要素に対して狙い通りの効果を得る行為。乱数の解析に外部ツールが必要になるが、データを直接改ざんしない点でチートとは異なる。 公式チート データを直接改ざんする行為であるが、公式から用意された物であるという点で異なる。実際に導入しているゲームは少ない。 解析 リバースエンジニアリング又は人力の作業によってプログラムやマスクデータを調べる事。データを直接改ざんするものではないが、規約で禁止されている場合もある。リバースエンジニアリングは法律的にもグレーゾーン。 マクロ 外部ツールを使って作業を自動化又は高速化する事(例を挙げると連射ボタン等)。データを直接改ざんするものではないが、規約で禁止されている場合もある。 バランスブレイカー 予め用意されている要素ながらゲームバランスを著しく崩す物。設定ミスや調整不足の場合が多いが、やり込みへのご褒美や初心者救済として意図的に導入されている場合もある。大会やローカルルールで禁止されることもあるが、バランスブレイカー自体に違法性はない(*1)。 ハードウェアチート(デバイスチート) 連射機能付きのゲームパッドを使用したり、モニターの中心に印を付けるなど、ゲームを有利にする機能が付いた周辺機器を使用する(または周辺機器を加工する)行為。プログラムを改ざんする行為ではないが、プレイヤー間の格差を生む行為として嫌う人も少なくなく、利用規約で使用(および周辺機器の加工)禁止の場合もある。プレイ環境が十人十色なPCゲームでは、どこからがハードウェアチートに含まれるかは、人によって意見が異なる。人力では困難な連射速度などを検知する機能が付いているゲームも存在する。 ◆違法性 場合によっては違法行為として取り締まられる 。 現行法では自分の購入した完全オフラインゲームであれば改造自体はグレーゾーン(自分の買った本や絵に書き込みするようなもの)である。 …だが、著作物の「同一性の保持」の侵害に当てはまるという指摘もあり、実際に訴訟沙汰になった事例もある。 特に改造データの販売・頒布は著作権法違反となる判例が確立している(三國志事件・ときめきメモリアル事件など)。 つまり、オフラインでのチートも、著作権法の観点からは取り締まる余地があるということ。 とはいえ、オフラインゲームでは、チートの使用を判別することは困難であるため、多くの場合は黙認されているのが実情。 一方で、動画サイトで公開したり、SNSで公言する行為(自ら罪を告白するケース)は相応のリスクが伴う。 また、 オンラインゲーム(ソーシャルゲーム含む)でのチートの使用は紛れもない違法行為であり 、 「 電磁的記録不正作出及び供用罪 」や「 電子計算機損壊等業務妨害罪 」に問われる。 近年では相当な数が摘発されている ので絶対にしてはいけない。 ちなみに過去にチートを利用したデータをオンラインに繋ぐのもご法度とされる(*2)。 そもそも、違法性以前に多くのオンラインゲームにおいてチートは規約違反行為であり、アカウント停止や隔離などの罰則を免れる事は出来ない。 特にオンラインゲームのサーバーは24時間監視されている為、チートの使用は100%バレる。 ソロプレイが可能なゲームでも、サーバーと通信しているゲームでは、チートを使用すると処罰される可能性がある。 更に2018年12月に不正競争防止法が改正され、 「改造ツールの販売、譲渡」と「データやハードの改造代行」も違法となった 。 実際に オフラインゲームで使用できる改造ツールを提供した人物が書類送検・逮捕された事例も増えている 。 かつては改造ツールが大手家電量販店で堂々と販売されていたが、こちらも法改正によって姿を消した''。 一般人がオークションやフリマアプリで中古販売することも違法となるので注意。 なお、MODを公認している作品ではこの限りではない。 もしくは、ソースコードそのものを公開しており改造も自由というオープンソースな作品もある。古典的なフリーゲーム(例 NetHackやAngbandシリーズ)等にみられる形式。 ただし、MODが認められている作品でも不特定多数と接続するオンラインでは使用が制限される場合や実績の解除などができなくなる場合がある(自由に使えるのは他者に影響を与えないグラフィック系位)。 また、他者の著作物(無関係な作品のイラストや音楽など)や商標権などを無断使用していたり、ゲームの動作やハードに悪影響を与えるMODは取り締まられる可能性もある。 なお、MODの導入を公認していない作品の場合は、基本的にチートと同様の扱いである。 いずれにしても、MODの作成・導入に関する規約をしっかりと確認し自己責任で使用すること。 ◆問題とされる点・批判される点 グレーゾーンな行為である以上、上述の違法性を除いても問題点も多く存在している。 チートの使用には否定的なメーカーが多く、古今東西問わずオンラインゲームに関してはアカウント停止等の厳しい措置がされる。 ただし、MODに関しては海外を中心に容認するメーカーも多い(*3)。 以上の事を前提として記載する。 オンラインゲームでの使用 昨今では最も問題になる点といっても過言ではない。 特にFPSや格闘ゲームといった対戦ゲームでのチートは非常に嫌われている。 改造キャラ、つまり正攻法ではどうあっても相手が勝てないキャラで勝負する以上当然問題が起こってしまう。 普通は対戦ゲームは勝つためにするものであるからだ。 そして本来それは一般的には対等なルールと条件に則ってこそのものであるのだ。 スポーツと同じくルールが存在している以上、ルール違反を犯せば非難が起きるのは事実であり当然である。 直接的な対戦要素の無いオンラインゲームであっても、チートを行うプレイヤーとそうでないプレイヤーで格差が産まれる、ランキングが不正な記録ばかりになる、用意されたコンテンツが一瞬で消費されてゲームの寿命を縮めるなどの問題が産まれる。 それ故にオンラインゲームでのチート対策は非常に重要な物であり、チート対策が機能しているかどうかが作品の評価に影響する場合もある。 チートが発覚した場合はアカウントの永久停止は当然のこと、悪質な場合には摘発の対象になる恐れもあるので絶対に使用しないように。 オンラインゲームの多くは24時間体制で監視されており、ユーザーの通報フォームなどもあるため、不審な動作を行えば確実にバレる。 それでも、多くのゲームでいたちごっこが続いており、大きな問題となっている。 大会などのイベントに出場出来なくなる やりこみ派のプレイヤーにとっては重要な点である。 データ破損の危険性や対戦での公平性の維持等の理由からから、改造データや改造で数値を弄ったキャラクターはイベントでは使用できない。 もし、改造の使用が発覚した場合、入賞者であっても受賞資格の取り消しなどの厳しい措置が取られる。 なお、改造で弄った場合は 数値が正規の範囲であっても許されることは絶対にない 。 非公式のイベント(オフ会等)でも改造使用者は参加禁止の場合もあるので注意。 サーバーへの負荷 通常とは異なる挙動によって、サーバーに大きな負荷を与える恐れがある。 そのため、同じサーバに接続している人に対して、(データに影響を与えずとも)悪影響を及ぼす可能性がある。 データの破損・故障の危険性 改造によってデータが欠損したり異常をきたす場合がある。 改造によってデータが破損しても保証を受ける事はできない。 MODを許可している作品に関しても自己責任で使用する事。 制作者への礼儀の問題 ゲームはスタッフの「努力」や「思い」といったものが込められている「作品」でもある。 その「作品」を改造で滅茶苦茶にするのは、スタッフに対して礼儀を欠く行為であるという意見は根強い。 (仮にコピーなどだとしても)他人が描いた絵に無断で落書きして台無しするような行為 と例えれば、イメージが伝わるだろうか。 良心やモラルの欠如 改造は違法行為にもなり得るグレーゾーンの行為であるのだが、 それは蔓延したりそれが当たり前の風潮になれば間違いなく罪悪感が薄れていく。 改造を行うユーザーが「皆がやっているから別にいい」と思うようになったり、 誰かに非難されたら「皆やってるのに俺だけ非難するのかよ」と開き直ったりする場合もある。 データ交換できるゲームを例に出して考えれば、交換で誰かに改造データを送ったとしよう。 その後、相手が交換を繰り返しどこかで知らない子が知らず受け取ったとすればその子はもう公式戦に出れない危険性がある。 このように最初は身内だけで遊んでいても意識の緩みから第三者に迷惑がかかる恐れまで起きるのだ。 自転車の二人乗りで例えるとわかりやすいだろうか。 本人(身内)達の意識にはないが、道路を走っている人や車(他のユーザー)は他にもおり、注意しなければいけない点が個々にあるのだ。 個人で楽しんだり理解のある身内でやるのは理解される事もある。 友達遊びに「俺ルール」を使うと思えば解りやすい。だが、「ルールが正確に適用されない」のはやはり問題である。 社会的な制裁を受ける恐れがある チートを使用することで、アカウントを停止されたり、最悪逮捕されてしまう恐れがある。 また、プロゲーマーやストリーマーなどの著名人のチート使用が発覚して、炎上・引退に追い込まれるケースも少なくない。 もし、プロゲーマーやストリーマーとして活動している(目指している)人は、より一層の注意を払う必要があるだろう。 ◆改造のプラスとされる点 上記の部分を「利点」と書かないのは、今まで散々書いてきたように、法に触れる可能性のある行為である為。 自己満足 自己満足と書くと悪いイメージを持たれやすいが実際はそうではなく自分や身内が楽しむ為だけに使用されるもの。 例えば作るだけで満足したり友達と楽しむ為だけにそのゲームを使用するなど。 効率化 ステータスを上げたり(無敵にする場合も)、ゲームの速度を上昇させる事でクリアまでの時間を短縮する。 育成の時間を省いてストーリーを追ったり、クリアできない高難度イベントをスキップする目的が多いか。 ゲームの改善もこのパターンと言えるだろう。 難易度を変える 主に難易度を下げる為に利用されるが、逆に難易度を上げて遊ぶ人もいる。 入手困難なアイテム等を簡単に入手する 大抵のゲームでは強力な効果を持つ武器や装備品などは入手が難しいものが多い。 それらを手間をかける事なく入手したい場合や、本来なら持っているとあり得ない時期から早々に使いたい場合などに利用する。 また、プレイする上で1個しか入手出来ない貴重品を売却や破棄により失ってしまった時、再入手するために使われる事も。 逆にそういった貴重品を複数個入手して通常プレイでは出来ない遊び方を試す人もいる。 ゲームの拡張 MOD開発が盛んなゲームでまれに見られるが、大型DLCや別ゲーといっても過言ではないほどの大作もあり、別の作品として販売されたケースもある。 例えばアメリカでの初代スマブラの競技レベル大会…日本では改造厳禁なために使用ステージは「プププランド」一択と言っても過言ではないが、 アメリカでは終点を対戦モードでも使えるようにしたカスタムROMが使われるのが通常である。 他にも999999でカウンターストップしないようにする 初期シードに特定の数字を入力して対戦相手との運要素を無くした改造版NESテトリスが大会公式として扱われている。 後はネット対戦可能にしたスマブラDXもあるが、ここまで来るとかなり黒に近いグレーゾーン。 ウケ狙い キャラクターの巨大化・本来敵が出ないステージで敵と戦う・キャラのグラフィックや地形等を崩壊させるなど、通常ではありえない挙動を起こしウケを狙う。 主に動画サイトなどのプレイ動画(チートバグ動画)や、所謂「MAD」造りの素材として利用される。 ただし、後述の著作権には注意する事。 チート扱いされる物もあれば、MODとして扱われる物もある。 既に終了したネット限定、期間限定配信の内容を後発プレイでも得られる 例えばニンテンドーDSのゲーム作品。 2023年現在では既にDS作品はネットを使用したサービスは受けられなくなっており、今からDSのゲームを遊ぶにしてもオンラインコンテンツは使用できない。 にもかかわらず、それらを前提としたデータやアイテムがある場合、今からではもう手に入らない。 アイテムならまだしも、ストーリーの場合もある。 それらのデータが「ソフト内部に」最初から仕込まれていた場合は改造によって強引に使えるように、遊べるようにしてしまおう、というもの。 当時リアルタイムでプレイしていなければそのゲームを完全に楽しむことができない、という設計上の問題でもある(要は未来に補填措置を一切考慮していない)のだが、これへの対策として改造を行う。 バグや裏技でどうにかなるものも中にはあるが、普通は改造でなければ手出しできない領域であるため改造で対処される。 ◆主な改造の例 数値の書き換え キャラクターの能力値や武器の数値を変更する、自機を無敵にする、アイテムを増やす、条件を満たさずに隠し要素を解禁する等。 一般的に改造と言えばこれを指す 。 登場人物やキャラクターを改変する 登場人物の一部、もしくは全体を別キャラ、別グラフィックに変更したり、新たなキャラを登場させる。 楽しみ方の例を挙げると脇役などの思いもかけない人物を主役ポジションに変更する事で見た人に「お前が主人公かいッ!!?」とツッコんでもらう楽しみ方がある。 MODが容認されているゲームでは一般的な物となっている。 文章を改変する 上記とは別に登場人物の台詞や名前などを改変する。MODが容認されているゲームでは一般的である。 BGMの変更・追加 BGMを差し替えたり、新たなBGMを追加したりする。こちらもMODが容認されている作品ではそこそこ見られる。 ゲームの拡張・改良 新たなステージを追加したりUIを変える。こちらもMODが容認されているゲームでは一般的で公式に採用された事例もある。 肯定派も否定派もやはり相応の言い分がある。中立的に追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] DNMLなんかは改造に入るのだろうか…? -- 名無しさん (2013-12-20 07 34 46) 対人で俺TUEEするのはちょっとなぁ… -- 名無しさん (2013-12-20 07 43 08) 厨房のころ改造厨だった自分…… -- 名無しさん (2013-12-20 08 02 02) 羞恥心と罪悪感に苛まれながら個人で楽しむのはいいが、そうでないならやめた方がいい。絶対ろくな事にならんから… -- 名無しさん (2013-12-20 08 21 02) 上に書かれてる通り、個人で楽しむなら文句を言うのはあまりいない。オンラインゲームではマナー以前に規約違反だったり、場合によっては相手のゲーム機やPC、メーカーのサーバーマシンを破壊して損害賠償ものになることもあるから絶対にやらないこと。それはそうと、昔ACfAやってた時は、外国人からチーター呼ばわりされたことが何度もあった。もちろん事実無根だけど、自分が勝てない=チート、とは考えないようにしよう。チーターは疑惑とかではなく、明らかに動きが変だから。 -- 名無しさん (2013-12-20 09 00 01) PSO2iでチートしてる友人がいたな…友人が飽きたと言ったがどう考えても「チートをしたお前が悪い」としか言い様がない。 -- 名無しさん (2013-12-23 21 30 48) 改造ジーコサッカー…… -- 名無しさん (2014-02-01 14 57 25) ニコニコなんかに投稿される「魅せる為の改造」はまあありだと思う。 -- 名無しさん (2014-02-01 17 13 24) チートバグ動画は考えた人すごいと思う -- 名無しさん (2014-02-08 13 43 22) PSPo2iで虹レアが2個出た時にチーター扱いされてブチギレたことある。 この経験からチーターはクソって思い始めた。 -- 名無しさん (2014-02-08 14 02 24) モンハンではコイツらのせいでデータが飛びました……それ以来オンラインにトラウマががが…… -- 名無しさん (2014-03-29 06 55 24) デバッグルームとか没イベント・アイテムに関しては全然構わないな、見たい人にはたまらないし。ちょっと違うかもしれないけど所謂ハックロムも良く出来るなぁって思うわ -- 名無しさん (2014-03-29 07 12 41) ↑俺も同感だね。ステータス系の改造は、お山の大将みたいだったからやめたけどね -- 名無しさん (2014-03-29 12 03 09) デジタルの話しで理解し難いならカードゲームの大会で自作オリカデッキで出場しようとするようなもんだと思えば良い。 -- 名無しさん (2014-04-14 09 59 18) ↑結局、身内というか、周りに迷惑かけるな。ってなるんだよね -- 名無しさん (2014-08-17 14 18 13) ときめものセーブデータ騒動とかあったな -- 名無しさん (2014-08-17 14 22 05) 能力をありえないほど上昇させることも「負けイベントであるボスを倒すとどうなるか」を見るにはアリと思うのはおかしいか? 自分は改造やったことないけど -- 名無しさん (2014-08-17 14 40 45) ステータス強化はソロプレイが常識、他プレイヤーに影響与えてまでするのはマナー以前にプレイヤーとして屑。 -- 名無しさん (2014-08-17 16 45 28) 一人でやるなら問題ないと思う。 -- 名無しさん (2016-05-07 18 24 11) 自分と改造好きな身内の中で完結してるなら文句ないな、その人の遊び方だし -- 名無しさん (2016-12-29 23 32 02) 中学の頃、なんか「改造してない奴は情弱」みたいな風潮あったなとふと思い出した -- 名無しさん (2017-03-08 15 04 02) ポケモンSMでおうかんで個体値31相当まで上げれるのはこれ対策なのかね? -- 名無しさん (2017-03-08 16 04 03) ↑改造対策というよりかは公式が乱数をとことん嫌った結果だろうな。最近になって乱数解析されたけどBW期ほど旨味がないから流行りきってないし。 -- 名無しさん (2017-03-08 17 32 26) かつての光栄が三國志3のデータ改造ツールを権利の侵害で訴えたけど負けたので「だったら自分達で改造ツールを出す」と作ったのがパワーアップキットだったりする -- 名無しさん (2017-03-08 18 04 59) 機器の販売も違法となりました、バンザーイ -- 名無しさん (2019-01-18 20 24 46) 本来だったら起きない現象が起きた場合の検証のためとか、やった結果自分でもどうなるか分からない設定にするとか、ただ自分が有利になるため以外の改造は自己責任の範疇で許容できるかな。ダクソのランダマイザーで完全ランダムにするとか。 -- 名無しさん (2019-01-19 01 06 40) 一昔前の動画にあった改造マリオは一斉に削除されたが、後にマリオメーカーが発売されて現実のものとなった。 -- 名無しさん (2021-04-27 13 34 18) コンピュータゲームの話ばっかりだな。野球盤のピッチャーのバネ強化の話とかはないのか。 -- 名無しさん (2022-11-06 10 33 30) 昔は日本ではMODもチート扱いされてて、使ってる奴は唾棄すべき存在として見られてたけど、洋ゲー文化が入ってきてからは順応した感じ。結局、日本人の“チート嫌い”って“宗教”なんですよね -- 名無しさん (2022-11-26 00 03 29) MODが嫌われる理由は関わるだけで戦績悪化やBANに繋がるような代物は唾棄されて当然として、それ以外に非MOD勢を見下したり所かまわずMOD前提の話するガラの悪い連中やMOD開発にデータ解析って法的にグレーな行為が付き物なのはあるだろうね -- 名無しさん (2022-12-12 14 08 16) 海外MODの多さには「そもそも正規ユーザじゃない(から公式サポート喪失を恐れない)」ってのも少なくないと思う。勝手に翻訳したやつとか。もちろん健全・公認MODもあるけど… -- 名無しさん (2022-12-12 14 13 52) 勿論許されないのはわかるんだが(オンラインとか特にね)、レトロゲームの難易度見てると改造ツールが出回ったのもわからなくはないんだよな。なきゃクリアできんだろ!?ってくらい難しいのとか、SRPGだと微々たる経験値のフリーバトルを何十週もしないと積むの確定してるのにクリア後引継ぎなしとかあるし。 -- 名無しさん (2022-12-12 14 37 54) タグ内に「限りなくアウトに近いアウト」が入りそう。 -- 名無しさん (2023-03-22 19 42 32) 昔のゲームの難易度知ると、そりゃ使いたくなるわな…という理解はできなくもない。バランス滅茶苦茶なの多い。 -- 名無しさん (2023-05-22 07 54 41) 内部データならなんでも使用可能にしたりしてたかつてのアクションリプレイ。普通に売られてたしコード入れればLvMAX~ステータスまで素人でもいじれるというね…今はDLCとかの関係で無用の長物だし自分は使わなかったけどあのコード表の本読むのは楽しかった。ヴァルキリープロファイルの恐らくデバックプレイ用の武器とか普通にしてたら知る事も出来なかった -- 名無しさん (2023-05-22 09 15 06) ↑7 PCゲーム中心で発展した欧米のゲーム文化とコンソール中心で発展してきた日本のゲーム文化の違いってだけでしょ。どっちが良いとか悪いとかって話でもない。 -- 名無しさん (2023-05-22 09 24 51) 原初の電子ゲームであるピンポンだって開発>別の人が改造>別の人が改造…の繰り返しで生まれてるしね。PCだと各ファイルの閲覧編集の敷居も低いし、ゲームハードが強い日本とは文化として別物になるのは当然 -- 名無しさん (2023-06-08 14 55 57) 改造の項目に公式のバランスブレイカーへの言及があるのどうなん -- 名無しさん (2023-07-18 14 58 33) 往年のゲームのリメイクと銘打たれてリリースされた駄作を見ると、改造ゲーの需要も分かっちゃう -- 名無しさん (2023-12-04 20 11 46) 汝、ミュウを求めるか…。バグ技か、改造かいづれかより選ぶがいい。ってか改造は違法でもバグ技なら本来覚えない技などが使えても許されるのか…? -- 名無しさん (2024-07-15 02 41 29) ニコニコ動画全盛期のころは改造マリオワールドとか改造ドンキーとかばっか見てたな -- 名無しさん (2024-08-01 10 58 15) なぜ人は敵キャラに機関車トーマスのガワを着せるMODを求めるのだろう。 -- 名無しさん (2024-08-01 11 12 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/979.html
デフォルトを改造したシナリオのこと。 -- 名無しさん (2023-10-03 18 17 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rai7puk/pages/18.html
改造の手引き 雷神7ではゲームを自分好みに『改造』することができます。 やろうと思えばBGMや顔グラを変更してガ○ダムや銀河英○伝説の世界を作って、セイラさんとムフフとかラインハルトとウホッなんてことも可能です。 ……… …… … なんてことを書いたのが2011年。2016年新春、ついに皆の夢と希望が一人の有志の手により結実しました! 雷神7ガンダムMOD!! 全て新規描き下ろしのキャラ&兵器。完全に新しいゲームとして覚醒した雷神7! 改造に興味がある方も昔作っていた方もぜひ一度プレーしてみて下さい。 君は生き延びることが出来るか?! 目次 初心者向け 初めての改造 初心者向け人物追加講座 少し改造に慣れてきたら CSV(人物・兵器アイテム)関連 マップ関連 スクリプト(イベント)関連 イベントエディタ 初めての改造 最初に改造できる下準備をしましょう。 1:CSVファイルを編集できる環境。 ※:OpenOfficeではcsvの編集後に起動出来なかったとい報告あり参考としてですが、 私の環境ではフリーソフトの「Cassava」で問題なくcsv改造後のファイルでも起動しました。 2:雷神7のインストールフォルダに新規に「log」というフォルダを作成。 3:雷神7にインストールされてるフォルダにある、「ana.txt」を開き解析モードを「ON」に変更(logフォルダを作らないとエラーがでます) 4:「eve」と「csv」フォルダのバックアップを取る。(新規にフォルダ作ってにそのままコピペでOK) 準備が整ったら、以下の内容を参考に色々と改造や、イベント作成にとりかかってみましょう! あなたは雷神7をプレイしていてこんな風に思ったことはないでしょうか? 我が国の資源では他の惑星に対抗できん… あの惑星に対抗するためにもっと強力な人材が欲しい! どいつもこいつも骨がない!もっと強力な敵を銀河に召還したい! あのイベントでの悲劇を回避したい、こんな解釈もあっていいのでは? この銀河には女分が足りない、もっとたくさんの妾とキャッキャウフフしたい! ツンツンすましてるあの女士官をあーんな目やこーんな目に遭わせてやろう、フヒヒ そんな考えを思いついた時が改造にチャレンジする好機! この「雷神」シリーズは自分好みに改造出来るのです 具体的な改造について もちろん全てをカスタマイズ出来るわけではありません やはり一定の制限は存在します 改造出来ること eveフォルダやcsvフォルダのファイルを書き換えて、人物や兵器のパラメータなどを変更する ex)よく自分が使う覇王の能力を書き換えて強化する ex)いつもオルドに応じてくれないあの娘のオルド性格を変更して、色事に積極的な性格に eveフォルダやcsvフォルダのファイルを書き換え、或いは追加して人物や惑星を追加する ex)強力な味方や敵を追加して、よりやり応えのあるゲームバランスにしてみる ex)自分の初期配置惑星に女性士官を追加してハーレムプレイを試みる pacフォルダを追加してオルド画像を差し替えたり追加したりする ex)追加キャラ用にオルド画像を複数用意して、ものすごくねちっこいオルドに改変してみる 付属のana.txtを書き換えて、部下の最大人数や最大配属人数などを変更する ex)後半に士官が余り気味になるので最大配属人数を増やしてみる ex)オルド可能年齢を18歳から引き下げて・・・ 付属のマップエディタを使って、マップを書き換える などなど・・・ 改造出来ないこと eveフォルダやcsvフォルダに含まれないイベントやパラメータの改変 ex)民衆暴動イベントや金塊採掘イベント等の発生頻度の調整(台詞部分は外に出ているが発生条件部分は.exe内部に含まれている) ex)捕虜引見イベントや惑星占領後の略奪イベント、ネトリイベント等の編集(全てが.exe内部に含まれている) pacフォルダを使用したオルド画像以外の追加 ex)イベント時の背景(gzinXXなど)の追加 BGMの追加 ex)同ファイル名をつけた別の曲をbgmフォルダに入れれば、差し替えは出来るが追加は出来ない などなど・・・ 他にもコマンド等の問題で実現が難しいイベントもあります・・・ しかし、出来る範囲でいかに作りたいイベントを組み上げていくかも改造の楽しみの一つです ここまで読んでみて「ちょっとやってみようかな」と思ったあなたは既に改造イベント作成の深い沼に足を踏み入れています もったいぶって色々書いてみましたがそう難しいものではありません 自分で考え、試行錯誤しながら組み上げたイベントが想定通りに動いた時の喜びと楽しさは何事にも代えがたいものがあります 思いついたが吉日、さあ改造にチャレンジしてみましょう! 【目次へ】 改造初心者向け人物追加講座 改造については自己責任となります! 必ず関係ファイルを別箇所に保存するなどバックアップに努めてください 雷神7ではプレイヤーが設定した人物をゲームに追加することができます 用意するもの ※注意点 以下の内容はマイクロソフト社のOfficeに収録されてるソフトを使用していると仮定しています。 CSVファイルを編集する時にフリーソフトだと、保存形式が変更されてしまう物もありますので注意 pson_opN.csv (追加人物用のpsonN.csvにあたる) 見慣れない拡張子かもしれませんが、Excelを起動してpson1.csvの1行目をコピーし、名前をつけて保存→csv形式を選択すれば簡単に作成できます 要は2行目以下がまっさらなpson1.csvを作って、pson_opN.csvという名前で保存してください フォーマットがpsonN.csvと同様に整っていないとすぐにエラーが出ますので気をつけて下さい ※公式ではpson_op6からpson_op9が追加人物用の枠として用意されているので、その間のファイル名を使うのが無難でしょう ※またNの最大値は9までです。それ以上は認識されません、雷神7(含PUK)の開発は終了しているため、現在のNの空き番号は3、5~9となります 顔グラ 追加人物用の顔グラです 横90ピクセル×縦110ピクセルのjpg画像を用意して下さい 幼少時に表示される子顔グラが欲しい方はそちらも一緒に 男性人物の場合は以上だけで大丈夫です 女性人物で、オルド画像も追加したい場合は以下のものも用意して下さい pacフォルダ 追加画像用のフォルダです 半角で「pac」という名前のフォルダをrai7.exeと同じフォルダ内に作ってください オルド画像 追加人物に応じた、各人お好みのオルド画像を用意してくださいm(_ _)m サイズは横640ピクセル×縦480ピクセル、形式はjpgです 腹ボテオルド画像、破瓜オルド画像が必要な方はそちらも一緒に・・・ 用意できたら実際の追加作業に移ります 追加作業の流れ pson_opN.csvを編集・保存する 先ほど作成したpson_opN.csvに追加人物の設定を記入し、CSVフォルダに保存します 基本的にはCSVの説明を見て記入していけば大丈夫だと思います 以下では特に設定に迷いそうな2項目について説明します ID その人物のIDです 公式で1100~1199が追加人物用のIDに指定されているのでその間で設定しましょう プログラム的には1499までは認識されますが、不具合の発生要因となり得るので避けましょう dpm番号 何も考えず「0」で大丈夫です 記入したら上書き保存を忘れずに 顔グラを保存する 用意した顔グラに規定のファイル名をつけて、facフォルダに保存します 男性人物の場合 規定のファイル名はmXXXX.jpgです 女性人物の場合 規定のファイル名はwXXXX.jpgです XXXXはpson_opN.csvで設定した人物ID、必ず4ケタでつけること 子顔グラはmXXXXb.jpgというようにIDの後に半角bをつけたファイル名で保存してください 男性人物はここまででOK! 女性人物にオルド画像を追加したい方ももう一息です オルド画像を保存する 用意したオルド画像に規定のファイル名をつけて、pacフォルダに保存します オルド画像ファイル名の規定 通常オルドのファイル名はwXXXXxa.jpgです 腹ボテオルドのファイル名はwXXXXxb.jpgです 破瓜オルドのファイル名はwXXXXxc.jpgです 通常オルド射精のファイル名はwXXXXxd.jpgです 腹ボテオルド射精のファイル名はwXXXXxe.jpgです 上記に加えロリオルドはIDの後に半角bを加えたwXXXXbxa~wXXXXbxeとなります。 お疲れさまでした 以上で人物追加の作業は終わりです 早速テストプレイをして正しく追加されているか確かめてみましょう! テストプレイについて 特に問題はないようだ お疲れ様でした! 次の改造にチャレンジしてみましょう! もしエラーが出たら・・・ 実際にやってみるとわかりますが、そんなに難しい作業ではありません 落ち込む前にしっかりと上記の通りに出来ているかもう一度確かめてみましょう ana.txtの解析モードをONにしただけでなく、雷神7がインストールされてるフォルダに「log」という名前で新規フォルダを作りましょう。 特に間違えやすい点は次のようなところです 用意したファイルの名前が規定に則っているか 顔グラファイルの名前が間違っていたりすると表示された瞬間エラーを吐きます pson_opN.csvが正しく記述されているか デフォルトで用意されているpsonN.csvと同じ書式になっているでしょうか? 空欄があったり、足りない項目があったりしたらNGです また、まれにcsvファイルが破損していることもあります csvファイルをメモ帳などで開いてみるとわかりますが、多数の文字と数字がカンマで区切られています 誤ってカンマが一つずれたり消えてしまったりするだけでファイルの構造が壊れて読み込めなくなってしまいます こうなるとバックアップからもう一度csvファイルを作成し直すしかありません・・・ そういう意味でもバックアップはこまめに取っておきましょう しょっちゅうエラーが出るんだけど・・・ 改造後にエラーが出るようになった場合、ほぼ100パーセント弄ったファイルに問題があります 逆に言うと、自分で解決できる症状の場合がほとんどなのです トライ&エラーは技術上達には避けて通れません 一度や二度のエラーに負けず、どんどんチャレンジしていきましょう! 【目次へ】 CSV(人物・兵器・アイテム)関連 【注意!】プレイ中にCSVファイルの内容を変更すると、変更前のセーブデータはロードできなくなります またアイテムの名前を変更できません 可能なのは初期配布数だけです CSVファイルの数値を変更しながらテストプレイ…というのは出来ません CSVファイルを変更した場合はニューゲームで新しくプレイを開始する必要があります アイテムの場合、名前を変更するとゲーム最中にエラーが起きて強制終了になる場合があります また、特定のアイテムの配布数を0にしてもイベントなどでアイテムを入手する事もあります 自分の世界観に合わない場合などは、anaでアイテムOFFにしてみましょう それぞれのCSVファイルの役割 defmapN.csv 機雷・要塞の設置ポイントを指定する main_mapN.csv マップ構成(進入不能宙域・暗礁宙域等)の初期設定を指定する pnetN.csv 惑星の名称、位置、人口等の初期設定を指定する psonN.csv 登場人物の名称・能力値等の初期設定を指定する ※これらのファイル名のNは1~7のシナリオ番号に対応している ただし、psonN.csvについてはpson1.csvで大まかなパラメータを設定し、pson2.csv以下では各シナリオに応じた修正部分のみ設定する 年齢等は自動でそれぞれの年代に応じて変更される ex)pson1.csvで18歳に設定したキャラクターは80年開始シナリオでは自動で28歳に初期設定されている fship.csv 旗艦の名称・画像等の設定を指定する item.csv アイテムの名称・配布数等を指定する spec_rate.csv 戦艦・巡洋艦等の能力パラメータを指定する wapon.csv 戦艦・巡洋艦等の旗艦以外の名称・画像等の設定を指定する psonN.csvにおける各種数値の意味 状態 状態ステータスを設定する(スクリプト仕様書3.1より抜粋、一部編集者追記) 1 オルド種子 2 仕官中 3 死亡 4 海賊 5 放浪中 6 商人 7 村娘 8 捕虜 9 修行 10 アシスタント 11 運びや 12 占い師 13 全部将モード時のプレイヤー種子 14 オキニ 16 歌娘 18 平民 19 大衆大奥 20 KMD営業 21 Antel 22 CycoPlus ※「1:オルド種子」は覇王の王子・姫子種 ※「19 大衆大奥」はPUK ver2.1以降同梱の追加コンテンツ2を導入しないと設定されている人物がいない ※「13:全武将モード時のプレイヤー種子」はプレイヤー一般武将の時の子種 ※自分以外の一般子種は「5 放浪中」で子供顔(xxxb.jpg)がある人材のみ ※「20:KMD営業」「21:Antel」「22:CycoPlus」は設定されている人物がいない SP 特殊設定 (スクリプト仕様書3.0より抜粋) 0 ノーマル 1 バイオノイド 2 重要人物 ※「1:バイオノイド」設定の人物は年齢設定が無くなり、オルドしても妊娠しない ※「2:重要人物」設定の人物は捕縛・処刑・引き抜き不可の特権を持つ 父ID・母ID そのままの意味 状態ステータスが覇王種子のキャラに設定しておくと、父IDに設定したキャラが女性を妊娠させた際、人物IDの小さい順に産まれる 母IDは覇王種子に設定しても実は無視され、父ID側しか判定されない。 プレイヤー子種状態のキャラに父・母IDを設定してしまうと、子種として判定されなくなるため注意。 ※プレイヤー子種は父ID・母IDが空欄である必要がある また、未誕生の在野状態の人材(年齢マイナス)に父ID・母IDを設定してしまうと、生まれる前から家族として認識されてしまう上、在野子種として使われず妊娠しなくとも勝手に生まれてしまうため注意。 夫ID 名に反して実態は「婚姻相手のID」。夫妻はそれぞれが相手のIDを指定していなければならない。 片方しか指定されていなければセーブ・ロードでクリティカルエラーとなる。 覇王ID 仕官先の覇王のID。 ※プレイヤー選択候補にできるのは仕官状態にあるキャラのみ。 新規追加キャラをプレイヤーとしたい場合は、記述先の pson_opN.csv にて目当てのシナリオで覇王となっているキャラのIDを指定しておく必要がある。 性格・オルドタイプ (MayBlogより抜粋) オルド性格 [0] きまぐれ型 [1] 忠誠度型 [2] 君主の経験依存型 [3] 絶対させない型 [4] 欲情型 [5] 極端忠誠型 性格 11 トラ → [1] 12 サル → [0] 13 コアラ → [3] 14 オオカミ → [4] 21 ペガサス → [5] 22 ゾウ → [5] 23 ライオン → [0] 24 チータ → [4] 31 黒ヒョウ → [1] 32 ヒツジ → [2] 41 コジカ → [3] 42 タヌキ → [2] ※各性格は捕虜引見時の行動や海賊との交渉に影響する ※各性格は[]内のオルド性格に対応している オルドタイプ ※オルドタイプ項では、オルド絵に合わせた体位設定することが可能 ※xp_kn_m1[1-5].txtを参照 [1]正常位 [2]バック [3]騎乗位 [4]抱き上げ [5]フェラ 信念 0~100の間で設定 (信義)0 ← (中立) → 100(武闘) dpm番号 キャラに対応するdpmファイル番号 pacフォルダがある場合、そちらが優先されてロードされる それぞれのデータの数値設定の意味、マップデータの編集等については上記MayBlogやスクリプト仕様書も参考にして下さい 【目次へ】 マップ関連 ana.txtのマップエディットモードをonにしてゲームを起動するとマップエディタが起動します。 【目次へ】 スクリプト(イベント)関連 構文法関連 大原則として イベントファイルは番号の大きい方から読み込まれる ex)u300.txt → u001.txt 数か月に渡って流れのあるイベントなどを作ったが上手く動作しない等の場合、ここに原因があったりする スクリプトは500行までが無難 500行が絶対制限というわけではないが、gotoコマンド等を使用した際に意図した通りの動作をしないケースがある コマンド関連 イベントフラグ関連 排他制御 イベントフラグは通常、同じ数字の物を使用することは出来ません。 しかし、排他制御機能を利用すれば番号の競合が発生せず、同じ数字のフラグを使用できます。 使い方は一行目に auth_uid,○○(認証ID) を記入する事で使えます。 1つのIDで20個のイベント変数を利用可能です。 ただし、認証IDが異なると、イベント変数の内容は異なってしまいます。 同じ認証IDを持つイベントファイル同士がイベント変数を共有できます。 認証IDを取得されたい方は、May公式サイトまでメールにて認証IDを申請してください。 エラーチェック関連 ファイルロードの表示 公式にデバッガ等は用意されてないが、 ana.txtの「解析モード」をoffからonに書き換え、 インストールフォルダにlogという名前のフォルダと、csvフォルダにlog_sec.txtという空ファイルを用意し、 通常通り起動してターンを進めると、logフォルダ内にlog00.txtが作られる。 ここにプログラムの内部データと思わしきログが書き込まれるが、これ自体は読んでもその意味は分かりにくい。 それよりも、ターン毎に画面上部に赤字でどのイベントファイルをロードしたか表示される。 (例えばeve\e008.txtのように) エラーが出ればどのファイルのロード直前でエラーになったか判断できる可能性があるので、デバッグしやすい。 奇策関係 雷神7は天制覇と違い、奇策はCSVでの管理ではなくなった 奇策番号早見 (2ch過去ログから抜粋) 1押し出し 2同士討ち 3分裂波動砲 4波動砲 5一斉攻撃 6物資放流 7要塞白兵 8歌の力 9降伏勧告 10超波動砲 ※各シナリオに対応するsiN.txtに upd_sts,人物ID,10,奇策番号 と記述することでシナリオ開始時から習得させることが可能 オルド関係 zin_old_img_pid,人物ID,1 と psn_putsex,オルドタイプ,人物ID,CGタイプ 雷神7での公式イベントオルド画像表示にはzin_old_ing~のコマンドが使用されている それに対してpsn_putsex,~のコマンドは天制覇時代から使用されていたスクリプト1.0で用意されていたコマンドである 両者の機能面での違いはほとんど無いが、psn_putsex,~では旧作で用意されていた拷問オルドに対応するためオルドタイプ・CGタイプの選択機能がある ※雷神7には拷問オルドCGが実装されていないため、事実上CGタイプは「1」の通常オルド固定 黒子オルド 雷神7では psn_putsex,オルドタイプ,人物ID,CGタイプ のコマンドを利用して黒子オルドを表示できる 黒子オルドとは通常のイベント画面上に表示される疑似動画(!)のオルド画像 zin_reg_event,~などのコマンドを使って画面を再表示するまで表示され続ける 実際の使用例などはうpろだにあるサンプルファイルを参考にしてください 体験版画像 追加した人物のオルド画像を表示する際にpacフォルダに対応する画像ファイルが無い場合(あるいはスクリプトやファイル名等に不備がある場合)で 画像の読み込みができない場合、体験版で使用されていた画像が表示される 【目次へ】 イベントエディタ 公式サイトにてイベントエディタを配布しています。是非ご利用ください!(ログインが必要です) IE9版 Chrome 版 操作説明 【目次へ】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。